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디지털다임에서는 모토로라 웹사이트 내 웹진 ‘ MOTO STYLE' 을 오픈했다 . 디지털다임에서 4월부터 새롭게 탄생시킨 ‘ MOTO STYLE'은 매월 모토로라와 어울리는 트랜디한 장소나 아이템을 찾아 모토로라의 제품 이미지와 연결하여 Stylish한 장소와 아이템을 서로 돋보이게 하려
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는 의도에서 기획되었다.이번 4월호 웹진에서는 ‘W' HOTEL 과 ‘MINI COOPER' 를 트랜드 아이템으로 선정하여 Stylish함을 대비 및 비쥬얼화 함으로써, ‘W' Hotel 에서 사용하는 모토로라가 더욱 매력적일 수 있도록, MINI MOTO를 담고 달리는 MINI COOPER가 더욱 세련되어 보일 수 있도록 하여 모토로라의 이미지를 더욱 강조하였다.
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디지털다임에서는 유럽 최고급 주방가구 ‘ALNO' 브랜드 사이트를 오픈하였다.가구 전문회사 리바트에 의해 국내에 첫 선을 보이게 되는 ALNO는1920년대부터 가구를 만들기 시작해 유럽과 북미에서 가장 주목받는
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브랜드로, ALNO의 브랜드 사이트는 이런 컨셉을 나타내기 위해 절제되고 세련된 분위기의 이미지를 연출하여 타 사이트와 차별화된 고급스러움을 강조하였다. 사이트의 전반적인 컬러는 차분한 다크 그레이를 사용하고 ALNO의 CI 컬러인 레드를 포인트로 주었다.또한 ALNO의 브랜드 컨셉인 “주방은 안락과 기쁨 그리고 편리함을 제공하는 가정의 중심”이란 문구를 메인 페이지에 효과적으로 노출하여 유저에게 ALNO의 브랜드 인지를 명확히 하였다.
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디지털다임에서는 현대 오일뱅크의 가맹점 (주유소, 충전소 등)을 위한 B2B사이트 '오일뱅크비즈'를 리뉴얼 오픈했다.
2003년 첫 리뉴얼 이후 두 번째로 리뉴얼하게 된 '오일뱅크비즈'사이트는 |
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브랜드 사이트나 기업 홍보 사이트와는 달리 개발 이슈 중심의 사이트로, 개발 부분에 강한 디지털다임의 기술력이 특히 빛을 발했다.
'오일뱅크비즈' 사이트는 『각 가맹점의 성공 비즈니스 파트너』라는 슬로건에 맞게 본격적인 고객관계마케팅(CRM) 지원과 본사와의 원할한 업무를 위한 커뮤니케이션 공간으로, 이번 리뉴얼은 CRM, 보너스카드, 홍보, 경영정보 등 주유소 경영에 필요한 다양한 툴과 컨텐츠를 보다 쉬운 UI로 구현하는데 중점을 두었다.
특히 현대오일뱅크 보너스 카드 고객을 유형별로 타겟팅 한 후 목적에 따라 E-mail, SMS 등을 발송할 수 있는 고객관리 툴을 추가, 각 주유소가 자신의 고객에 대한 직접적인 마케팅을 수행할 수 있게 하였으며, 디자인 면에서는 불필요한 비쥬얼과 이미지를 절제함으로써 서비스의 효율성과 컨텐츠 페이지의 가독성을 높였다.
이번 리뉴얼로 현대오일뱅크 측에서는 본사와 각 가맹점간의 효율적인 양방향 커뮤니케이션과 각 주유소의 자립적인 마케팅 활동 능력을 높일 수 있는 창구 기능을 할 것으로 기대하고 있으며 , 가맹점에서 필요한 판촉물을 구매할 수 있는 B2B쇼핑몰을 사이트 내에 추가하여 시범 서비스를 시작할 예정이다.
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디지털다임은 지난 4월 18일 서울벤처타운에서 2005년 1/4분기 팀장급 워크샵을 실시하였다.IMC그룹, BIZ그룹, R&D그룹, 디자인그룹, 전략경영그룹, 홍보팀의 순서로 진행된 이날 워크샵은 그룹별로 지난 1/4분기를 결산하고 2/4분기의 계획과 포부를 밝히는 자리가 되었다.
장장 5시간에 걸친 발표와 열띤 토론을 끝내고 신정섭 부사장은 각 부서별 발표 내용에 대해 간단한 총평 및 발전적 제안을 하기도 하였고, 마지막으로 임종현 대표이사가 2000년부터 현재까지 진행해온 프로젝트를 통해 디지털다임이 진화해온 과정을 리뷰하면서 “우리가 지금까지 걸어왔던 길을 되새겨보고, 그것을 토대로 2/4분기에는 보다 확실한 디지털다임 만의 아이덴티티를 수립하고, 목표를 향해 매진할 것”을 참석한 임직원들에게 당부하였다.
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디지털다임 임종현 대표와 IMC그룹 이소영 국장은 지난 4월 15일, 21일 양일에 걸쳐 (사)한국광고단체연합회가 주관하는 『인터넷 광고 전문가 과정』에서 ‘인터넷 광고 제작'이라는 주제로 강의하였다.15일 강의에서는 인터넷 광고와 타 매체 광고와의 차별성에서부터, 인터넷광고 프로세스, 제작범위, 유형, 제작 Tool, 크리에이티브를 높이는 방법, 국내 성공사례, 해외 크리에이티브 사례 등을 임종현 대표가 직접 강의하였고, 21일에는 디지털다임 IMC그룹 이소영 국장이 ‘인터넷 광고 제작 기법'이라는 주제로 보다 실무적인 인터넷 광고 제작의 ‘A to Z'에 대해 강의하여 인터넷 광고 전문가가 되고자 하는 수강생들의 높은 호응을 받았다. 특히 온라인 광고 대행사를 운영하면서 얻은 임종현 대표이사와 이소영 국장의 실전 노하우를 토대로 한 것이어서 참가자들의 관심이 더욱 집중될 수 있었다.3월 23일 첫 강의를 시작한 이번 『인터넷 광고 전문가 과정』은 5월 20일 수료식이 예정되어 있으며, 그 커리큘럼 및 남은 강의 일정은 다음과 같다.
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‘개인정보보안' 교육 실시
디지털다임은 지난 4월 15일 한국정보보호진흥원 이은선 연구원을 초빙하여 ‘개인정보보안'에 대한 교육을 실시하였다.
강의를 맡은 한국정보보호진흥원 이은선 연구원은 “문제는 시스템이 아니라 사람이다. 개인정보 침해에 대한 결과는 ‘무한대'로 발생할 수 있으며, 위험성은 ‘0'이 될 수 없어, 늘 안심해서는 안된다.”며, “인터넷의 발달과 함께 더욱 기승을 부리고 있는 개인정보의 침해에 대한 문제는 시간이 지날수록 큰 폐혜를 낳을 것이며 아무리 강조해도 지나치지 않다.”고 개인정보 보안에 대해 역설하였다.이번 교육은 개인정보의 침해와 관련된 사례를 중심으로 이루어 졌으며 , 특히 경우에 따라서는 개인정보를 다루게 될 프로젝트를 수행할 수도 있는 직원들에게 큰 도움이 되었다. 또한 그 동안 안일하게 생각해왔던 개인정보 보호에 대한 인식을 바꿀 수 있는 좋은 계기가 되었다.
‘소프트웨어 개발 계약' 교육 실시
디지털다임은 지난 4월 22일 사내 대 회의실에서 과장급 이상 직원들을 대상으로 ‘소프트웨어 개발 계약'교육을 실시했다. 전략경영그룹 김창주 부장에 의해 진행된 이날 교육은 ‘계약 시 발생되는 요구사항을 어떻게 정리할 것인가', ‘계약 시 자주 발생하는 분쟁의 종류', ‘계약체결 시 저지르기 쉬운 실수', ‘계약서 작성시 체크리스트' 등 계약과 관련되어 반드시 알아야 할 사항들과 회사업무와 관계되는 사례 중심으로 이루어졌다.교육에 참가한 직원들은 실제 계약을 진행하면서 간과하기 쉬운 사례들을 접하면서 저마다 고개를 끄덕이며 높은 관심을 보였다 .
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필자는 88년 대학 초년에 터미널에 접속해서 유닉스 명령어를 배우고, 포트란을 사용해 프로그래밍을 했던 적이 있었다. 그 이후 PC가 유행을 하게 되었고, 부모님을 설득(?)하여, 흑백 모니터, 5.25 인치 플로피 디스크, 20MB 하드, 4MB 메모리를 장착한 XT 컴퓨터를 장만하게 되었는데, 그 PC로 처음 한 것은 ‘아프로만'이라는 게임이었다. 지금의 현란한 3D게임과 비교할 수 없는 흑백 화면의 게임이었지만, 시간 가는 줄 모르고 미션을 수행했던 그때의 재미는 쉽게 잊혀 지지 않는다.
또 그 당시에는 2400bps 모뎀에 전화선을 연결해 PC 통신을 하였는데, PC 통신을 하면 전화를 사용할 수 없었던 탓에, 전화사용이 뜸한 밤시간에만 케텔(KETEL, 지금의 하이텔로 그 당시에는 무료서비스 였음)에 접속하여 MP3의 원조라고 할 수 있는 애드립 파일을 온 PC통신을 뒤져 다운로드 받았던 기억이 있다. 그 이후 AT(286), 386, 486, 586을 거쳐 펜티엄1, 펜티엄2, 펜티엄3를 지나 최근 펜티엄4를 넘어 이제는 64비트 CPU를 장착한 PC가 출현하고 있는데, 예전과 비교하면 PC의 발전은 참으로 눈부시다.이런 PC의 발전을 따라가느라 PC에 투자한 금액을 환산해 보면 족히 소형차 1대 정도는 되는 것 같다.
그렇다면 PC가 이렇게 비약적으로 발전하는 기간 동안 소프트웨어 환경은 어떻게 변했을까? 60~70년대 메인 프레임 기반의 호스트와 터미널로 구성된 중앙 집중식 1-티어 시스템에서, 80년대 유닉스 워크스테이션이 등장하고, PC가 발전하면서 네트워크 기반의 클라이언트/서버의 2-티어 시스템으로 급속히 바뀌었다. 이 클라이언트/서버 환경은 메인 프레임 기반의 단점인 컴퓨터의 중앙집중을 막고, 사용자에게 미려하고 빠른 인터페이스를 제공하였는데, Client 개발에 주로 VC++, 델파이, 비쥬얼 베이직 등의 Visual Tool이 사용되었다. 반면 클라이언트/서버 시스템은 애플리케이션 을 배포하고 관리하는데 비용이 많이 든다는 단점이 있었고 , 90년대 들어 인터넷의 발전과 더불어 클라이언트/서버 환경은 웹 기반으로 바뀌게 된다.
웹 환경은 클라이언트/서버 시스템의 문제점 이었던 애플리케이션 을 배포하고 관리하는 문제를 해결해 줌과 동시에 웹 브라우저 만을 가지고 어디서나 같은 환경에서 다양한 서비스를 사용할 수 있는 장점 때문에 ERP/KMS/EIP/CRM등 많은 시스템이 웹 환경으로 이식되었고, 현재도 계속해서 이식 중이다.
그러나 웹 기반 시스템은 이러한 장점에도 불구하고 태생적인 한계로 인한 단점을 가지고 있다. 대부분의 비즈니스 로직이 서버 쪽에서 구현 되므로 서버 집중화를 피할 수 없고, 클라이언트인 브라우저는 사용자와 인터페이스를 위해 매번 웹 페이지를 구성하는 HTML/이미지 등을 서버 쪽에서 다운로드 받기 때문에 네트워크 자원 및 서버의 리소스를 많이 소모하게 된다. 또한 사용자와 애플리케이션간 상호 작용하는 관점에서 보면 DHTML과 같은 기술로 미려한 사용자 인터페이스를 제공하기는 하지만, 사용자들이 요구하는 다양하고 풍부한 인터페이스를 구현하는데 많은 한계를 가지고 있는 것이다.
이처럼 비즈니스 애플리케이션은 유지보수의 비용적인 측면과 사용자의 업무 생산성을 고려하여 메인 프레임에서 클라이언트 /서버, 웹 시스템의 순으로 발전해 왔는데, 이런 관점에서 볼 때 다음 세대의 애플리케이션은 유지보수 비용은 낮고 상용자의 업무생산성은 높은, 클라이언트/서버 애플리케이션 과 웹 애플리케이션 의 장점을 수용한 방향으로 발전될 것으로 예측되고 있다 .

현재의 웹 기반 (HTML)이 인터페이스 및 멀티미디어 구현 등에 한계를 가지고 있기 때문에 ‘느리고 단순한 웹'의 한계를 뛰어 넘을 대안으로 x-internet의 개념이 제시되었다.
Forrester Research에서 처음 고안해 낸 개념인 x-internet은 eXecutable Internet(수행 가능한 인터넷)과 eXtended internet(확장된 인터넷)으로 정의되는데, 수행 가능한 인터넷이란 사용자에게 읽어야 할 페이지를 전달하는 것이 아니라 상호작용(interactivity)을 전달하여 사용자 중심의 풍부한 기능을 가진 동적이고 지능적인 서비스를 제공하는 것을 의미하고, 확장된 인터넷이란 다양한 디바이스에 애플리케이션 을 구현 할 수 있도록 하는 것을 말한다 .

즉 , x-internet은 클라이언트/서버 시스템과 웹 시스템의 장점을 수용하는 기술이다. 그래서 x-internet은 정교하고 사용자에게 친근한 사용자 인터페이스를 제공하고, 빠른 응답시간 및 네트워크 대역폭의 최소화, 화면에서의 Hot-Key, MDI, Excel 연동 등의 기능 제공, 기존 전산자원의 재사용, 개발된 화면의 배포 및 관리의 용이성을 제공하는 등의 장점을 가지고 있으며, 특화된 UI를 고속으로 처리하기 위해 전용 브라우져 혹은 플레이어, 전용 스크립트 언어와 UI를 위한 마크업 언어, 비쥬얼 베이직과 비슷한 형태의 비쥬얼한 개발도구, 윈도우, 리눅스, 유닉스, 무선기기에 동일한 인터페이스를 제공하고, 기존 시스템에 비해 약 3배 높은 개발 생산성으로 개발시간/비용 및 유지보수 비용을 절감하며, 변경된 데이터 만을 네트워크로 전송하기 때문에 네트워크 부하를 최소화 할 수 있다는 기술적 특징도 가지고 있다.
이미 현대 사회는 인터넷이 세계를 점령했다고 해도 과언이 아닐 것이다 . 그러나 인터넷의 빠른 성장이 그 한계 역시 빨리 가져왔고, 이러한 느리고 단순한 웹의 한계를 뛰어넘을 대안으로 제시된 것이 x-internet이듯이, 앞으로 x-internet을 뛰어넘을 그 무언가가 반드시 나타날 것이다.그러나 지금은 앞으로 x-internet이 어떤 모습으로 발전 하는지 지켜보면서, 그 매력에 흠뻑 빠져보고 싶다.“x-internet의 매력에 한번 빠져 봅시다.”
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엘르 (ELLE) 는 세계 최대의 패션 잡지로 국내에서도 판매율 1위를 유지하며 트랜드를 주도하고 있는 잡지이다. 반면, 웹사이트는 오랜 시간 리뉴얼의 부재로 비쥬얼 컨셉이나 디자인 효과가 약해 참신한 컨셉의 리뉴얼이 필요한 시점이었다.또한 , 엘르의 오프라인 이미지와 연계되는 온라인상의 아이덴티티(Identity)를 재확립하고, 기존 경쟁 사이트와는 차별되는 새로운 가치를 부여하는 것이 과제였다.
엘르의 웹사이트 리뉴얼을 통해 무엇을 보여주고 무엇을 확립 시킬 것인가 ?
이번 리뉴얼의 컨셉은 “Value Inventor” 로 정의된다. 우선 24~28세의 트랜디한 여성에 초점을 맞추어, 나를 위해 투자할 줄 알고 가치를 리드하는 여성, 유행에 민감하지만 자신의 개성을 중시하고 합리적인 사고와 라이프 스타일을 지향하는 스마트한 소비자를 메인 타겟으로 설정하였다. 엘르 웹사이트 역시 이러한 Value Inventor들이 모이는 공간으로서, 새로운 가치를 창출해내고 커뮤니케이션 할 수 있는 합리적이고 복합적인 “ 새로운 공간” 으로 활용될 수 있도록 기획하였다.
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이러한 의미로 이번 엘르 웹사이트 리뉴얼은 화이트 바탕에 효율적인 레이아웃 구성과 트랜드를 반영한 Clean & Light Tone의 컬러로 밝고 경쾌한 메시지를 전한다. 기존의 VOGUE, BAZZAR등의 패션 잡지들이 다크한 톤의 컬러들을 사용하여 Chic한 느낌을 준 것과는 또 다른 접근이라고 할 수 있다. Prestige와 Masstige의 차이 정도로 해석할 수 있을까?또한 기존의 평면적인 구성에서 벗어나 , 메뉴나 컨텐츠의 구성, 그래픽적인 스타일에 공간적인 개념을 가미하였다. 전반적으로는 디자인의 심플함을 유지하면서도, 그 안에는 마치 패션쇼장의 런웨이(Runway)를 상징화하거나, 혹은 미래적으로 재구성된 공간을 연상시키는 그래픽적인 스타일이 존재한다.컨텐츠 면에 있어서도 Fashion/Beauty / Culture에 대한 컨텐츠 뿐만 아니라, Editor's Blog, Community를 통해 사용자들과 에디터들의 커뮤니케이션 공간도 활용 가능하도록 구성하였다.
이번 엘르 웹사이트 리뉴얼이 패션 / 뷰티 정보를 효율적으로 전달하는 것은 물론, 진정한 가치를 향유하고자 하는 가치 창조자들이 모이는 커뮤니케이션 공간으로 거듭나기를 기대한다. 또한, 사이트를 방문하는 모든 사용자들의 일상에 활력이 되는 해피(Happy)한 이미지를 전달했으면 하는 바램이다.
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